|-转 【知乎】实况足球更名为efootball,会有什么影响?
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毫不夸张地说,《实况足球》系列转型成为《eFootball》,可谓是科乐美足球游戏史上最重要的时刻了。去年,该系列宣布改用 UE4 引擎,这已经是一大新闻。如今,这系列不仅换了个名字,只有数字版,还成为免费游戏,并将登陆新、旧世代主机、PC 和移动端平台。
纵观所有当下经营起来的长系列游戏,此举甚至有可能成为最大的转变之一。虽然近年来,《使命召唤》等游戏也陆续采用免费游玩和「平台」式运营等模式,但科乐美这一步依然标志着这款业内运营时间最长的系列采用了一种截然不同的发行模式。如此看来,科乐美给新作品「改名换姓」的做法也是可以理解的,虽然《eFootball》这个欠缺创意的标题可能不太被众多老粉丝所接受。
这一转变背后的关键人物之一是系列制作人木村征太郎,他在消息公布前接受了 IGN 的采访,并解释了更多自己的想法。「我们大约在两年前就开始计划这一改动了,为了更好地配合主机世代的转变和市场环境的变化。」他表示,正是移动端《实况足球》所取得的成功,为如今更彻底的改革提供了蓝图,「我觉得我们已经证明了这种结构可以在移动端领域取得成功。通过在所有平台上运用类似的模式,我们希望更多的足球迷们也能在主机上畅玩这款游戏。」
如此一来,主机玩家们难免会开始感到担忧,他们不知道此举是否会改变原本拟真的足球体验。木村表示大家无需担心:「我们仍然会优先为主机平台制作游戏,然后再将同样的体验移植到移动设备上。换句话说,我们并不是面向手机平台开发游戏,而是致力于让移动端体验起来更接近主机平台。」
当然,即便游戏玩法不会变,但我们仍然面临着一个棘手的问题:即如何创造一款能够与其他 PS5 或 XSX 游戏相匹敌的作品,同时又要能够在普通移动设备上运行。不过木村坚持认为这是可行的:「粉丝们不要担心,我们已经为此做了大量努力,为每台设备硬件量身定制并调整了游戏的画面质量。」
这在一定程度上要归功于游戏背后的新技术,也就是基于 UE4 基础设计并定制的足球游戏引擎。「这就是我们选择虚幻引擎的原因。」当被问及新世代主机如何实现与移动设备跨平台联机时,木村如是解答,「虚幻引擎的开发速度是所有引擎中可圈可点的,而且可同时适应高、低端移动设备和下世代主机平台。」
当然,没有成品就尚无定论,但《堡垒之夜》从主机转向移动平台也使用了虚幻引擎,并且也取得了成功。不过说到底,同样的事情放到一款拟真足球模拟游戏上,没准儿就变成了不一样的挑战。
但硬核《实况足球》玩家通常更关注游戏体验,而非画面,所以重点还在于《eFootball》将如何处理球场上的各种操作。这成为开发团队在基于新引擎开发时思考的关键部分,继科乐美与老 Fox 引擎长期合作之后,在新的引擎中开发新内容似乎能让他们重新考量一款足球游戏该具备什么样的体验。
这其中就包括一些根本性的变化,比如改变该系列的一些传统操作。虽然科乐美没有向我们透漏具体细节,但我们目前知道冲刺是通过按右扳机来实现的,并且增加了玩家在冲刺时如何操作球的新选项。「如今控球操作将会有所不同,」木村解释道,「我们会利用 R2 / RT 模拟输入,这样玩家可以自行把握触球力度。由于带球过程中自然要面对防守球员,所以我们在防守控制中也添加了一些新元素。」
木村进一步向我们解释:「为了解那些优秀球员是如何进行这项运动的,我们请来了安德烈斯·伊涅斯塔和杰拉德·皮克担任游戏顾问,并征求他们的意见。改变大家本已习惯的操作模式是一项重大决策,但这一改变能让赛场上的对抗变得更为真实,且更能反馈玩家的意图。」...