摘 我喜欢的游戏
|-转 为了科普防控知识,《魔兽世界》私服模拟了一次“艾泽拉斯疫情”
全球疫情扩散的过程中中,恐慌情绪也在各地蔓延,并且给谣言的滋生提供了空间:有人认为阳光能杀灭新冠病毒,有人认为多喝水就能保证自己的安全健康。
当外面的世界充满了各种未知性的时候,游戏社区也在用他们自己的方式,尝试帮助玩家用正确的方式保护自己和他人——比如《魔兽世界》粉丝服务器Elysium。
Elysium是一个由玩家发起的项目,是一个非暴雪官方的《魔兽世界》服务器。这个服务器共有超过350万玩家,周活跃人数在15000人左右。上个周末,他们举办了一个名为“艾泽拉斯疫情”(Pandemic In Azeroth)的活动——管理员们在没有任何通知的情况下在游戏世界中投放了一个“病毒”。这个病毒在游戏中快速蔓延,15小时内感染了2276名玩家;24小时内,这个数字上升到了7000人。最多的时候,这个虚拟的病毒感染了服务器内88%的玩家。
病毒蔓延一段时间之后,管理员们发布了公告:一个病毒被投放到了一个游戏物品上,然后有玩家接触了这件游戏物品,成了“0号病人”。在此之后,他跟其他玩家和NPC有过互动——所有人都有几率感染病毒。这个病毒也能够通过游戏物品传播;如果接触过感染物品后没有立刻使用一个特殊“洗手液”道具,他们就会感染病毒,同时获得一个debuff:5%的属性削弱和10%的移动速度减少。然后他们也会成为感染源,并对其他玩家产生威胁。
在展示了病毒的危害之后,管理员重置了它。他们紧接着让玩家们去完成以COVID-19病毒防护主题的任务:比如在公共场合保持安全社交距离(在击杀特定怪物的时候与其他玩家保持一定距离),佩戴面罩类的装备,或是用清洁道具清理游戏物品以及公共区域。玩家们还能使用一个机器人来检测自己是否被感染,而这个机器人的症状检测机制是根据WHO的标准来设计的。
Elysium的管理员Rain认为这次活动充满了教育意义,在他看来,Elysium共有35万账号,1~1.5万的周活跃玩家意味着这是一个很大的平台——“我知道我们有很多年轻的玩家,他们接触到的信息和我们接触到的不同。我认为我有能力向玩家们传递最有用的信息,在这个艰难的时期帮助他们。”
但Rain同样也清楚这个活动的风险。“我很清楚这件事不是一个玩笑。很多人因为感染COVID-19去世,它伤害了很多人。所以我们很清楚,要在游戏里重现这个非常敏感的事件是有风险的。这也就是为什么许多大的游戏公司没有针对这件事有所行动。我们首先要确保的是我们做的活动是纯粹是处于教育科普达目的,并且明确我们没有从这次活动中获利。我们不希望因为这次活动让玩家误解。”
这也是为什么Elysium没有试图去重现著名的“堕落之血”事件。2005年的堕落之血事件由《魔兽世界》游戏中的一个bug引起,导致副本BOSS“血神哈卡”持续掉血且有传染性的debuff被宠物带入到了副本之外。“堕落之血”事件导致游戏中出现大量的角色死亡,尤其是低等级的玩家们。Rain和Elysium想要让玩家们感受病毒传播的惊人速度,但并不想让他们因此而体验角色死亡。
“我们不想重现“堕落之血”的理由很简单,因为会有死亡出现。我们的这次活动,玩家不会因为病毒而死。我们想要给玩家们带来希望,并确保玩家们不会因此受太大的影响。”
当然这其中还有一些其他的因素要考虑。在困难的时期,人们往往会选择《魔兽世界》这样的游戏以寻求安慰,逃离现实中的种种压力。Elysium的玩家们就跟我们一样,每天都会读到许多在疫情前线令人不快的报道。他们进入自己最喜爱的网友服务器后,却突然回到“现实”——被迫加入到了应对疫情的抗争之中。正是为了不给玩家们过大的压力,这次活动在时长和等级上都有严格限制。“艾泽拉斯疫情”仅仅持续了一个星期,且10级以下玩家们会对这个病毒免疫。活动的最后,玩家们能参与击杀一名叫“瘟疫使者诺斯”的Boss。掉落的奖励是病毒的解药,并且可以跟其他玩家分享。最终,两个工会击败了Boss,拯救了艾泽拉斯。
做出时间和等级限制的另一个原因是为了防止有玩家们搞破坏。Rain提到,因为疫情,Elysium近期的同时在线人数几乎翻了一番,有大量新玩家加入。而这些新玩家是最容易被恶意针对的。Rain认为总有一些人会想要打乱秩序,故意把病毒传染给别人。所以为了保护新玩家,管理组设置了相应的保护机制。
根据Rain的说法,这次活动总体上来说很成功,但也有大概10%的玩家不太喜欢这种与时事的“联动”。
“我觉得Rain的做法很好,有些原本不明白(疫情传播)是怎么回事的人,有了更清晰的认识。”一位名为DjDawan 的玩家在Discord上高速Kotaku
另一名ID为Eldrinae的玩家说:“有一些玩家完全不在乎,他们假装什么都没发生。大部分玩家都试图互相帮助,做对的事情。还有些玩家干脆就在这期间就不上线了,因为这是最有效的‘隔离手段’。但还是有些人拒绝承认现状,不愿意接受这样一个事实——就是我们用来转移注意力的游戏里正在发生的事,其实和现实世界中的实际情况是一样的。”
对于这次活动的效果,Rain很满意。在玩家们了解到了对抗病毒的方法之后,(游戏中的)感染率从88%下降到了44%。他认为这表示玩家们理解了这次活动传达的信息,
同时也希望玩家能把学到的防疫知识运用到现实生活中。在Rain看来,哪怕最终只有一小部分玩家学到了什么,这次活动办得也是值得的。
当外面的世界充满了各种未知性的时候,游戏社区也在用他们自己的方式,尝试帮助玩家用正确的方式保护自己和他人——比如《魔兽世界》粉丝服务器Elysium。
Elysium是一个由玩家发起的项目,是一个非暴雪官方的《魔兽世界》服务器。这个服务器共有超过350万玩家,周活跃人数在15000人左右。上个周末,他们举办了一个名为“艾泽拉斯疫情”(Pandemic In Azeroth)的活动——管理员们在没有任何通知的情况下在游戏世界中投放了一个“病毒”。这个病毒在游戏中快速蔓延,15小时内感染了2276名玩家;24小时内,这个数字上升到了7000人。最多的时候,这个虚拟的病毒感染了服务器内88%的玩家。
病毒蔓延一段时间之后,管理员们发布了公告:一个病毒被投放到了一个游戏物品上,然后有玩家接触了这件游戏物品,成了“0号病人”。在此之后,他跟其他玩家和NPC有过互动——所有人都有几率感染病毒。这个病毒也能够通过游戏物品传播;如果接触过感染物品后没有立刻使用一个特殊“洗手液”道具,他们就会感染病毒,同时获得一个debuff:5%的属性削弱和10%的移动速度减少。然后他们也会成为感染源,并对其他玩家产生威胁。
在展示了病毒的危害之后,管理员重置了它。他们紧接着让玩家们去完成以COVID-19病毒防护主题的任务:比如在公共场合保持安全社交距离(在击杀特定怪物的时候与其他玩家保持一定距离),佩戴面罩类的装备,或是用清洁道具清理游戏物品以及公共区域。玩家们还能使用一个机器人来检测自己是否被感染,而这个机器人的症状检测机制是根据WHO的标准来设计的。
Elysium的管理员Rain认为这次活动充满了教育意义,在他看来,Elysium共有35万账号,1~1.5万的周活跃玩家意味着这是一个很大的平台——“我知道我们有很多年轻的玩家,他们接触到的信息和我们接触到的不同。我认为我有能力向玩家们传递最有用的信息,在这个艰难的时期帮助他们。”
但Rain同样也清楚这个活动的风险。“我很清楚这件事不是一个玩笑。很多人因为感染COVID-19去世,它伤害了很多人。所以我们很清楚,要在游戏里重现这个非常敏感的事件是有风险的。这也就是为什么许多大的游戏公司没有针对这件事有所行动。我们首先要确保的是我们做的活动是纯粹是处于教育科普达目的,并且明确我们没有从这次活动中获利。我们不希望因为这次活动让玩家误解。”
这也是为什么Elysium没有试图去重现著名的“堕落之血”事件。2005年的堕落之血事件由《魔兽世界》游戏中的一个bug引起,导致副本BOSS“血神哈卡”持续掉血且有传染性的debuff被宠物带入到了副本之外。“堕落之血”事件导致游戏中出现大量的角色死亡,尤其是低等级的玩家们。Rain和Elysium想要让玩家们感受病毒传播的惊人速度,但并不想让他们因此而体验角色死亡。
“我们不想重现“堕落之血”的理由很简单,因为会有死亡出现。我们的这次活动,玩家不会因为病毒而死。我们想要给玩家们带来希望,并确保玩家们不会因此受太大的影响。”
当然这其中还有一些其他的因素要考虑。在困难的时期,人们往往会选择《魔兽世界》这样的游戏以寻求安慰,逃离现实中的种种压力。Elysium的玩家们就跟我们一样,每天都会读到许多在疫情前线令人不快的报道。他们进入自己最喜爱的网友服务器后,却突然回到“现实”——被迫加入到了应对疫情的抗争之中。正是为了不给玩家们过大的压力,这次活动在时长和等级上都有严格限制。“艾泽拉斯疫情”仅仅持续了一个星期,且10级以下玩家们会对这个病毒免疫。活动的最后,玩家们能参与击杀一名叫“瘟疫使者诺斯”的Boss。掉落的奖励是病毒的解药,并且可以跟其他玩家分享。最终,两个工会击败了Boss,拯救了艾泽拉斯。
做出时间和等级限制的另一个原因是为了防止有玩家们搞破坏。Rain提到,因为疫情,Elysium近期的同时在线人数几乎翻了一番,有大量新玩家加入。而这些新玩家是最容易被恶意针对的。Rain认为总有一些人会想要打乱秩序,故意把病毒传染给别人。所以为了保护新玩家,管理组设置了相应的保护机制。
根据Rain的说法,这次活动总体上来说很成功,但也有大概10%的玩家不太喜欢这种与时事的“联动”。
“我觉得Rain的做法很好,有些原本不明白(疫情传播)是怎么回事的人,有了更清晰的认识。”一位名为DjDawan 的玩家在Discord上高速Kotaku
另一名ID为Eldrinae的玩家说:“有一些玩家完全不在乎,他们假装什么都没发生。大部分玩家都试图互相帮助,做对的事情。还有些玩家干脆就在这期间就不上线了,因为这是最有效的‘隔离手段’。但还是有些人拒绝承认现状,不愿意接受这样一个事实——就是我们用来转移注意力的游戏里正在发生的事,其实和现实世界中的实际情况是一样的。”
对于这次活动的效果,Rain很满意。在玩家们了解到了对抗病毒的方法之后,(游戏中的)感染率从88%下降到了44%。他认为这表示玩家们理解了这次活动传达的信息,
同时也希望玩家能把学到的防疫知识运用到现实生活中。在Rain看来,哪怕最终只有一小部分玩家学到了什么,这次活动办得也是值得的。
“哪怕只有一个人从这次活动中受益,对我来说也足够了。如果能够帮助那些因为疫情而干到痛苦的人,那我们Elysium的玩家难受个一周真的不算什么。”...
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更新于:2020-05-03 22:44:32
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